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OeilDeVerre
scepRecovery pour 6.20TN est disponible !
Bonjour à tous :) ,

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Valentin , un développeur de Wololo Talk's , vient de développer un Recovery Menu pour le 6.20TN qui ressemble fort à KatZ.U mais intègre plus de fonctions par rapport à ce dernier tel que l'option "Original Update" , Fast Scroll Music et d'autres . Ce plugin a été seulement testé sur une PSP 1000 en 6.20TN-C pour le moment .


Quoi de neuf docteur ?
  • Ajout des fonctions :

    -CPU Speed
    -Fake Region
    - Hide Mac adress (cache l'adresse MAC)
    -Hide Pic -
    - Spoof Version
    - Chargement de la PSP via un câble USB
    - Protection du flash0
    -De l'arrêt de la PSP
    - Du redémarrage de la PSP en gardant le HEN activé
    -Du changement de la touche pour valider (Image pour valider et Image pour annuler par défaut )
    - D'activation de la lecture des WMA
    - Activation du Flash Player
    -De la gestion des plugins des fichiers VSH , GAME , POPS .txt
    -De l'affichage du flash0 , du flash1 et du flash 3 et de l'UMD dans le Poste De Travail


Installation :
  • Téléchargez scepRecovery 620 TN

    Pour PSP en HEN ou en CFW

    Image

  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB,
  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l'option "Connexion USB",
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé,
  • Choisissez "Extraire les fichiers...", (WinRAR est conseillé)
  • Choisissez comme destination la lettre affectée à votre PSP par le système.
  • Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers
  • Allez dans le dossier seplugins rentrez ceci dans le fichier vsh.txt :

    Pour les PSP-non-Go!:
    ms0:/seplugins/recovery.prx 1 et ms0:/seplugins/usbdevice.prx 1


    Pour les PSP go! :
    ef0:/seplugins/recovery.prx 1 et ef0:/seplugins/usbdevice.prx 1


  • Quittez le "Mode USB" de votre PSP,
  • Redémarrez votre PSP avec la fonction Reset VSH
  • Appuyez sur la touche Note et la gâchette Image pour afficher le Recovery Menu


Un très très grand merci à baptiste28 qui avait une archive fonctionnelle de ce plugin

Source : PSPcfw.de
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scaphandroid
Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.
Voici le post du forum Daedalus avec les liens pour télécharger la bêta 3 (le premier lien est mort) : http://forums.daedalusx64.com/viewtopic.php?p=39311&f=38#p39311.
Voici le changelog officiel de la bêta 3 :
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
DaedalusX64 Beta 3 - 25 February 2011
(Major changes since Beta 2 Update, See SVN log for full list)
----------------------
Corn:
Screen zoom (up to 150%) to get rid of black borders
Show patch progress instead of black screen while patching (Corn/Salvy)
Optimization/Speed-up in Dynarec/Loop Opt. and simplified the Fragment Cache Hash
Z-fighting Fixed
Faster D-list processing for a speed-up
Faster N64 Fixed Point Matrix loading and other optimizations in rendering
Added option to use Cover-Flow or Classic GUI
Added battery info in pause menu (Salvy/psppwner300/Corn)
64 SaveState slots (psppwner300/Corn)
New faster Double Display List processing
16bit screen rendering (Using dithering for smoother colors)
Missing HUD(heart) fixed in OoT/MM
Faster texture check/hash
Faster audio conversion code and optimizations, fixed left/right sound swap
New DMA transfer mode using VFPU
Frame-rate limiter no longer stalls CPU
Added more patches in OSHLE GU function library using VFPU
Added Auto Frame Skip 1 & 2
Added hacks for Wonder Project J2, SM64 stars blend, Kirby 64 in DLParser_S2DEX_Bg1cyc & copy
Hack for alternative TLUT (MM, SSV, Animal Crossing, Sin and Punishment(Tsumi to Batsu) & Flying Dragon)
Hack for Wipeout, F-Zero and RR64 to proper Z-buffer rendering of geometry
When N64 uses Average as texture filter we do Bi-linear on PSP (Smooths Gex 3 and others textures properly)
Fixed Model-view matrices for Gex games to render properly
Added Blend Explorer now takes a selection from Combiner Explorer to test blends in real-time
Set Prim Depth works -> SSV, Road Rash, Glover, Rayman 2, Donald Duck
Insert Matrix works -> Kirby enemies and SSB animation
Force Matrix works -> Tarzan, Donald duck, Rayman2 and Star Wars Episode I - Racer
Proper texture loading -> F-Zero, Flying dragon (menus)

Salvy:
New home button library (works on newer FW's 6XX + button wrapper for easy usage)
New blender using a 16bit hash
Generic blend-mode (handles over 70% of all inexact blends)
Reworked COP1 Unusable Exceptions ( Increased compatibility greatly )
Added support for uCode tables and uCode definitions
Added a more robust and faster uCode cache (All used uCodes are retained, to avoid unnecessary hashing)
Reworked uCode detection (faster, and fixed several annoying bugs)
Simplified greatly interrupts
Implemented AI OS functions, also several fixes and optimizations throughout OSHLE
Updated Audio code base to latest Azimer's plug-in (Salvy/Corn)
Implemented several custom uCodes (Conker, GE sky etc)
Recursive deletion + Reset settings/oshle cache
Deprecated RSP LLE emulation from PSP build
Properly transfer palettes to Video Memory after loading texture (Fixes annoying spots)
Added Forced Filtering, can be changed on Global Settings (Salvy and Kreationz)
Fixed memory region 0xA500 0xA5FF (Pokemon Stadium 1 and F-Zero(U) boot now)
Panic Button -> L-TRIG + R-TRIG + START pressed for 2 sec (Salvy/Corn)
Add compatibility for using gprof for profiling

Kreationz:
Update Screen only called once per frame (Fixes Flashing and Shaking)
Updated clipping code to latest version from Irrlicht Engine
Fix of IA4 textures (OoT's Trees for example)
Fixed 4bpp texture padding

Grazz:
Implemented S2dex and Sprite2D
Auto uCode detector (Grazz/Kreationz)
Implement per game SaveState support

Howard0su:
Memory Access Optimization
Move Video Memory and Graphics Context initialization into system.cpp
Avoid strdup, use static array instead

Other Devs and People that helped greatly:
Added VFPU math (Zack/Corn)
Several improvements in our makefile (Maxijac)
Allows SaveState deletion (Maxijac)
Various improvements/updates to roms.ini (Wally, bdacanay, Yamagushi and Destroyer5150)
Cover-Flow Gui (Yamagushi)
Recommended Settings (Yamagushi)
Several custom blend-modes (Wally, Salvy, Kreationz, Corn, bdacanay, Darth_Sidious and NintendoBoy13)
Added ability to delete ROMs to GUI (psppwner300, Corn)
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Sheyron
Re: TUTO - Passer un Samsung Galaxy S en 2.2.1 JPY officielle av
Bonjour,

Je viens d'acheter un Samsung Galaxy S chez Orange. Il était en 2.1.

Je l'ai passé en 2.2 grâce à la maj officielle d'orange via Kies.

Depuis j'aimerai utiliser Odin pour mettre mon téléphone en 2.2.1 JPY.

J'ai déjà désinstallé Kies pour être sûr de pas avoir de souci.

Dans ton tuto il y a un passage que j'ai du mal à comprendre :



"Une fois dans ce menu, choisissez "wipe cache partition" puis "wipe date/factory reset". L'opération est relativement rapide mais cela dépend du nombre d'applications que vous possédez. Ne vous étonnez pas si cela prend quelques minutes.

Pour sortir du menu, allez sur l'option "reboot system now", attendez que le téléphone se relance entièrement, (pour un "premier" démarrage, il est normal que cela soit un peu plus long que d'habitude), puis éteignez-le complètement.

Flashage de la ROM en JPY :

À ce stade du tutoriel, votre téléphone est formaté, vous avez récupéré Odin et le fichier JPY_JPY_JPY.tar.

* Si votre téléphone est branché à l'ordinateur, débranchez-le.

* Lancez Odin et assurez-vous que la case "Re-Partition" NE SOIT PAS cochée.

* Cliquez sur le bouton "PDA" et allez chercher votre fichier JPY_JPY_JPY.tar."




Quand tu es dans le mode recovery et que tu fais "wipe cache partition" puis "wipe date/factory reset", le téléphone est-il branché à l'ordi ou non?
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Avatar de l’utilisateur
MAtt22
Re: [MAJ] USB Loader GX 2.0 rev1068 (SVN) !!! USB !!!
Rev 1069 est OUT:

*Fixed crash with loading .iso files
*Fixed freeze in theme menu when its empty
*Optimized the game list loading on fat/ntfs/ext. This should speed up the
loading process.
*Added cache of game titles. This will speed up the startup after the cache file
is written (in other words on second start of this rev). A TitlesCache.bin will
be created in the same path as the wiitdb.xml for this. This should especial
speed up the startup of fat/ntfs/ext partitions by a lot if no sub folders with
the game titles are used, like GAMEID.wbfs only. That must have been painfully
slow before on a lot of games. Should be at about the same speed as with sub
folders now. I would still recommend to use sub folders.
*Removed wiilight (disc slot) blinking when switching USB port on Hermes cIOSes
(thanks rodries)
*Added the ehcmodule sources from rodries to the branches
*Updated language files
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ruo
Re: Menu Half Byte Loader v1.0 et liste d'homebrews compatibles
Oui ... Mais tu n'as pas un emulateur
qui lit les roms sans cache et tout le tralala ?
(G les bios ) Edit : J'ai trouvé :roll: :wink:

EDIT² :

En faisant ma douche j'ai mis un peu d'eau sur ma PSP
et la touche "HOME" ne marche plus , donc je cherche un
moyen pr mettre la fonction de cette touche sur une
autre S.V.P de l'aide (Si un HB peut faire cela sa serait super)


Infos : Je suis en FW 6.35 PRO A1 . et j'ai une PSP Fat
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starworld
Re: Menu Half Byte Loader v1.0 et liste d'homebrews compatibles
ruo Wrote:Salut ! Salut ! :D
En fait moi je n'utilise pas d'eloader mais
le 6.35-PRO A .. Je poste se message pour
demander si : Un emulateur Neo-geo "CD''
pouvant lire les fichier "zip" (Sans crée de cache ou de fichier MP3 ect..)
qui lit directement les roms . Avec les bios SVP :x >.<


Depuis le 30/12/2010 la réponse n'a pas changer.
Je crois qu'il n'existe qu'un seul émulateur.
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ruo
Re: Menu Half Byte Loader v1.0 et liste d'homebrews compatibles
Salut ! Salut ! :D
En fait moi je n'utilise pas d'eloader mais
le 6.35-PRO A .. Je poste se message pour
demander si : Un emulateur Neo-geo "CD''
pouvant lire les fichier "zip" (Sans crée de cache ou de fichier MP3 ect..)
qui lit directement les roms . Avec les bios SVP :x >.<
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